Entretenimiento·2 min de lectura·Autor: Koreabw AI Desk

SM Entertainment logra ingresos récord en el cuarto trimestre gracias al auge de conciertos y merchandising

La agencia surcoreana SM Entertainment cerró 2025 con su mejor cuarto trimestre en la historia, impulsada por el crecimiento de las giras en vivo y la venta de merchandising, que compensó la caída en las ventas de álbumes.

Actualizado: 19 jul 2026, 09:47 GMT-3
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La agencia surcoreana SM Entertainment cerró 2025 con su mejor cuarto trimestre en la historia, impulsada por el crecimiento de las giras en vivo y la venta de merchandising, que compensó la caída en las ventas de álbumes.

SM Entertainment reportó ingresos récord para el cuarto trimestre de 2025, cerrando un año en el que el negocio de conciertos en vivo y merchandising se convirtió en el principal motor de crecimiento de la compañía. La agencia con sede en Seúl, responsable de artistas como Aespa, Exo y NCT Dream, registró ingresos trimestrales de 319.000 millones de wones (unos 221 millones de dólares), un 16.6% más que en el mismo periodo del año anterior.

Las operaciones principales de la empresa, sin contar sus subsidiarias, generaron 202.200 millones de wones (139.9 millones de dólares), un incremento interanual del 12.1%. Los conciertos fueron el rubro más destacado, con un aumento del 53.6% hasta los 34.500 millones de wones, mientras que las ventas de merchandising crecieron un 50.6%, alcanzando los 78.100 millones de wones. Los artistas de SM realizaron 122 presentaciones en vivo durante el trimestre, y los ingresos por merchandising se vieron impulsados por las fuertes ventas de los bastones de luz oficiales de Aespa y Super Junior, además de los ingresos por licencias derivados de la colaboración de Aespa con el videojuego battle royale PUBG.

Ese buen desempeño ayudó a compensar una caída del 22.8% en las ventas de música física y digital, que sumaron 64.800 millones de wones, debido a un menor número de lanzamientos de álbumes durante el periodo. Aun así, las ventas de álbumes físicos se mantuvieron sólidas, con 2.72 millones de unidades vendidas, incluidas 1.02 millones de copias de "Beat It Up", de NCT Dream, y 710.000 copias de "Fame", de Riize. Los ingresos por apariciones y eventos sumaron otros 24.100 millones de wones, un 12.3% más interanual.

La utilidad neta del negocio principal se más que duplicó, hasta los 29.300 millones de wones, un salto del 106.5% respecto al año anterior, mientras que la utilidad neta consolidada alcanzó los 27.400 millones de wones. Al incluir a las principales subsidiarias, los ingresos trimestrales totales crecieron un 23.8%, hasta los 169.100 millones de wones, con la unidad enfocada en conciertos, Dream Maker, registrando un salto del 228.8% hasta los 16.500 millones de wones, y SM Japan creciendo un 27.1% hasta los 25.700 millones de wones.

Durante la conferencia de resultados, los co-CEO Dmitry YJ Tak y Daniel Jang presentaron las cifras como una validación de la estrategia "SM Next 3.0" de la compañía. Tak afirmó que el plan busca construir "una estructura de crecimiento sostenible" en lugar de perseguir una expansión rápida de corto plazo. Jang agregó que el sistema de producción "Multi-Creative" de la empresa está diseñado para mejorar la eficiencia y la consistencia en el desarrollo de la propiedad intelectual de su elenco de artistas.

Tras el anuncio, las acciones de SM subieron cerca de un 5%, superando los 120.000 wones (unos 83 dólares). Aun así, el papel acumula una caída de casi el 10% desde comienzos de 2026, aunque se mantiene un 28% por encima del nivel registrado a mediados de febrero de 2025, reflejo de la confianza de los inversionistas en el giro de la agencia hacia el negocio en vivo, incluso mientras las ventas de álbumes se enfrían en toda la industria.

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